Probably Stolen 攻略指南
Probably Stolen 怎么买下店铺?规则写了,开关还没开
游戏里 Mentor 会告诉你:攒够钱可以拿抵押,或者直接买断店铺,物业价值在日历界面看。但 Demo 里这个选项还没实装,钱够了也点不了。
2026/9/16 Probably Stolen Wiki 编辑组 最后更新: 2026/9/16

买下店铺这件事,游戏已经把规则写好了,但开关还没打开。 现在的 Demo 里你做不到,钱超过物业价值也点不了。
原因不复杂:不是条件没满足,是功能还没做完。
教学结束后,Mentor 会交代一段话。他说攒够钱之后,你可以找人为你提供抵押,也可以钱够就直接买断店铺。他还会告诉你一句关键的:物业价值在日历界面看。
玩家实机里,这个数值显示的是 12,000 credits。同一个存档里,房租从 210 一路涨到 290 以上。
为什么钱够了还是买不了
三条互相独立的证据,指向同一件事:
- 教学视频作者在 2026 年 9 月直接说:“for now, in the play test, you can’t buy out your store… It’s not yet implemented”。他把现金刷到超过物业价值,选项也没出现。
- r/ProbablyStolen 上同期有人问 “Anyone know how to buy the shop?”,最高赞回复是 “Can’t yet”。
- 有个跑到 100 天以上的存档,作者说”没见过有人真的买下物业”。
所以这一页的正确用法不是”怎么攒到 12,000”,而是把现金流搭好,等正式版。
房租才是真正的对手
官方写得很直白:房租上涨跟你这周赚多少没关系。你一落后,店铺吸引力就掉、进门的人就少、收入继续掉、缺口越来越大。想爬出来,往往只能去接更危险的生意。
玩家还补了两条:
- 拖欠一次会给你补交的机会,但只有一次。第二次就进惩罚流程了。
- 物业价值就在日历界面,和 Mentor 说的地方一样。
等正式版之前能做四件事
- 守住房租。 把房租当成固定支出,先扣掉再想进货。
- 把收入变成流水,而不是靠运气。 材料批量熔炼、水净化、老鼠养殖,这类能稳定出货的线才算流水。
- 盯住日历里的物业价值。 看看它随房租周期怎么变。
- 留意房东上门。 房东出现时翻一遍选项。真要实装买断,入口大概率就在这儿。
买店和”结局”不是一回事
买店是推进目标,结局是故事怎么收尾。这两个现在都还没有成品。想搞清楚”一局结束”和”故事结束”的区别,看 结局那一页。想确认发售安排,看 发售日期。
别被这几句话带偏
- 12,000 是一个存档里显示过的数,不同开局、不同事件都会变,别当成固定价。
- 官方从没说过正式版一定会实装买断,也没公布过抵押的条款。
- 房东负责收租,买断是另一件事。别把房东当成购买入口。
buyout rent mortgage progression