Guia de Probably Stolen para iniciantes: seus primeiros dez dias
Um dia são oito passos: abrir, chamar o cliente, inspecionar, cotar, vender, fechar, sair e dormir. O aluguel é o que te mata: compre seguro todo dia.

Um dia em Probably Stolen são oito passos: abrir a porta, chamar um cliente, inspecionar a mercadoria, dar o preço, vender, fechar, escolher o que fazer à noite e dormir. É o jogo inteiro.
O que te mata não é um negócio ruim. É o aluguel. E o aluguel só sobe. Então a melhor coisa que você faz no começo é comprar o seguro todos os dias. O preço acompanha o valor do seu estoque, devolve o que foi roubado na manhã seguinte e aumenta sua relação com Joe Wild, cujos favores viram melhorias da loja.
Os oito passos
- Leia o calendário primeiro. Ele mostra os eventos do dia e as mudanças de preço. Se tem campanha de ajuda para itens domésticos, ponha itens domésticos na vitrine. Se tem crise de água, ponha água.
- Abra a loja. Levante a porta e os clientes começam a chegar.
- Chame o próximo cliente. Um por vez. Ninguém está cronometrando você.
- Inspecione a mercadoria. Confira autenticidade: logo, selo, ortografia, número de série e se a embalagem está rasgada. Todo item tem categoria e todo cliente busca categorias específicas. Se não bate, não tem venda.
- Cote ou recuse. Dá para pechinchar, mas isso desgasta o cliente e mexe na reputação.
- Venda. Quem vende é a vitrine. Ela não decide o que você vende, decide quem aparece. Com categorias estreitas demais, os compradores de orçamento alto nunca chegam.
- Feche e escolha as ações da noite. Limpeza, seguro, energia, pedidos, indicações de comprador e vendedor, ou sair para catar sucata. Cada uma custa dinheiro ou tempo.
- Durma. Aluguel e eventos são liquidados e o dia seguinte começa.
Seus primeiros dez dias
- Dia 1: termine o tutorial. Lembre de três coisas: os dois lados do balcão livres, comida em estoque, e nada deixado do lado de fora durante a noite sobrevive.
- Dias 2-3: só categorias de baixo risco. Itens domésticos e comida são baratos e giram rápido. Primeiro deixe o caixa positivo.
- Dia 4: comece a comprar o seguro diariamente. Quanto mais valioso o estoque, mais caro, então comece cedo.
- Dia 5: primeiro aluguel. O aluguel sobe toda semana e atrasar dá exatamente uma semana de tolerância.
- Dias 6-7: vá ao lixão à noite. Leve bandagens e uma bolsa pequena. Guarde materiais para fundir depois; sucata também vende para Dr. Jackson.
- Dias 8-10: transforme dinheiro em capacidade. A ordem que funciona é mochila e armazenamento, depois energia e baterias, depois máquinas de processamento. Máquina precisa de energia, e energia se paga.
Os quatro pontos onde o pessoal trava
Não fecho o aluguel. Venda o que você não pretende manter. Materiais vão direto para Dr. Jackson, que sempre compra. Depois corte serviços opcionais: limpar dia sim, dia não basta. Só então aceite um negócio arriscado.
Ninguém compra meu estoque. Olhe a vitrine, depois o preço e a qualidade. Muito estreita, muito barata ou de qualidade ruim e os clientes de orçamento alto simplesmente não aparecem. Abra as categorias e ponha seu melhor item.
Me machucaram. Ferimentos leves pioram sozinhos. Bandagem resolve. Leve bandagens antes de qualquer saída.
Roubaram durante a noite. O seguro devolve na manhã seguinte. Mais atratividade significa menos roubo, e atratividade vem de limpeza, iluminação e máquinas tipo projetor.
Sair não é de graça
Uma saída noturna atrasa a abertura e custa um cliente. Você tem umas cinco buscas, cada uma com 2,5%-5% de chance de ferimento leve; a lanterna reduz isso. Então não saia toda noite. Saia quando faltar material ou capital inicial.
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