深空當舖 新手入門:一天怎麼走,前十天做什麼
《深空當舖:可能是偷的》(Probably Stolen)一天就是開門、叫號、看貨、報價、賣貨、關店、出門、睡覺。真正決定生死的是每週房租。這裡給你能照著做的前十天順序,以及四個最容易卡住的地方。

《深空當舖:可能是偷的》(Probably Stolen,官方簡中頁面寫作《深空当铺:可能是偷得》)的一天很簡單: 開門、叫號、看貨、報價、賣貨、關店、出門、睡覺。
就這八步。
真正弄死你的不是某一單虧了。 是每週的房租。房租只會漲。 不會降。所以你開局最該做的一件事不是憋一筆大買賣。 而是每天都把保險買上。保險按你的庫存淨值收費。 被偷了第二天能把貨拿回來。 還能攢 Joe Wild 的關係——他的關係能換店鋪升級。
一天八步
- 先看日曆。 日曆裡寫著今天有什麼事件。 什麼漲價什麼降價。看到”家庭救濟”就把家庭用品擺上去。 看到”水危機”就擺水。比讀報紙快。
- 開門。 拉開捲簾門,顧客開始上門。
- 叫下一位。 一次只進一個,你可以慢慢看、慢慢算,沒人催。
- 看貨。 查真假:logo。 封條。 拼寫。 序列號。 包裝有沒有撕過。貨有類別。 顧客也有類別,對不上他不買。
- 報價或者拒絕。 能砍價,但砍價會讓顧客不耐煩,也會動聲望。
- 賣貨。 靠陳列櫃出貨。陳列櫃不決定你賣什麼。 它決定誰會來。品類太窄。 預算高的顧客根本不會出現。
- 關店,選夜裡做什麼。 清潔。 保險。 電費。 進貨。 介紹客戶。 出門翻垃圾。 每一項都要花錢或者花時間。
- 睡覺。 結算房租、結算事件,進入第二天。
前十天就按這個順序
- 第 1 天:走完教學。記住三件事——櫃檯兩邊保持空的、貨架上要有食物、外側櫃檯過夜的東西會丟。
- 第 2–3 天:只做低風險類別。家庭用品和食物單價低、出手快,先把現金流跑正。
- 第 4 天:開始每天買保險。庫存越值錢保費越貴,所以早買。
- 第 5 天:第一次交房租。房租每週都漲,拖欠一次會給你一週寬限,但只有一次。
- 第 6–7 天:晚上去垃圾場。帶上繃帶和一個小包。翻到材料留著以後熔鍊,翻到垃圾也能賣給 Dr. Jackson。
- 第 8–10 天:把現金變成產能。順序建議是揹包和倉儲 → 電源和電池 → 加工機器。機器要電,電要交電費,別先買機器才發現付不起電費。
四個最容易卡住的地方
房租交不上。 先賣不打算長期留的貨。材料類直接賣給 Dr。 Jackson。 他永遠收材料。然後砍掉當天不必要的服務。 清潔兩天一次就夠。最後才考慮接高風險的單子。
沒人買我的貨。 先看陳列櫃。 再看標價和品質。品類太單一。 標價太低。 品質太差。 高預算顧客都不會來。把品類攤開。 把最好那件擺出去。
受傷了。 小傷會自己變重,必須用繃帶。去垃圾場之前一定帶上繃帶。
夜裡被偷。 買了保險第二天能取回來。店鋪吸引力越高越不容易被偷。吸引力靠清潔服務。 照明和投影類機器堆。
出門是有代價的
夜裡的外出不是白給的。它會推遲第二天開門的時間。 還會讓你少接待一位顧客。一晚大概能翻 5 次。 每次有 2.5%–5% 的小傷機率。 帶手電筒能降低這個機率。所以別每晚都出去。 缺材料或者缺啟動資金的日子再出去。
安全和聲望是一件事
新手最容易把安全當成“別被偷”。 把聲望當成“好感度”。在 Probably Stolen 裡它們其實是一套東西:聲望決定誰來找你、也決定你出事時的下場。
2026-09-14 的 demo 補丁把這條線改得更清楚了:
- 安全官只在調查結束後的第二天早上上門,不再多等一天;量刑(罰款還是逮捕)在你被抓的那一刻就定了,不再因為你之後用 fixer 洗記錄而改變。
- 罰得起就能當場付錢——官方修掉了“明明付得起罰款卻被逮捕”的 bug。
- 找 Wild 抹掉證據時如果安全官已經出動,舊版會把以後所有安全懲罰永久關掉並持續刷警告;這個 bug 已修。
- 安全警報(Security Alarm)的防偷率不會再降到 0 以下,安全補給箱(Security Supply Crate)被加強。
- 展示走私品再藏進走私艙不再白送安全聲望——聲望不能刷。
所以新手可以按這個順序處理“安全”:先把店鋪吸引力拉起來(比堆武器便宜)。 再買保險。 最後才考慮報警器這類裝置。
聲望不止安全一家:黑市那邊的聲望會直接放大 Thief 的存貨。 走私品又會招來突擊檢查。 這條鏈在 地下交易所 裡寫得更細。
接著看這幾頁
- 怎麼買下店鋪:官方說的目標金額從哪看,以及為什麼現在買不了。
- aug 怎麼認、什麼時候開槍:認錯人是要付代價的,這裡是判斷順序。
- 貨是真品還是仿品:付款前的四層檢查,以及貼錯標籤會付什麼代價。
- 水怎麼測、怎麼濾、賣給誰:水按等級賣,不按桶賣。
- 水商怎麼賺錢:開局給什麼、循環怎麼跑、先買哪台機器。
- 老鼠怎麼養:把角落裡的一個捕鼠器變成一條穩定的收入線。
- 發售日期和當前版本:2026 年 10 月 28 日,以及 Demo 和舊 Playtest 差在哪。