Probably Stolen 鑑定:支払う前に偽物を見抜く
ストアページは明快です。希少品は正しい鑑定が要り、そうでなければ高く買わされます。ここでは支払い前に通す4段階のチェックと、偽物を真品として貼り直す代償をまとめます。
鑑定はクリック1回ではなく、チェックリストです。 ストアページははっきり書いています。「Rare items need proper appraisal to avoid overpaying.」 同じ段落で別の道 — 偽物を真品として貼り直す — と、その条件(Security に見つからない賭け)にも触れています。
つまり検査は買い側の保険、貼り直しは売り側の賭けです。この2つは別の判断です。
支払い前の4段階チェック
1つ目:梱包と封印。 ケースは無傷か、封印は開いていないか。録画では最初に見られる項目で、ここが通るまで他は意味を持ちません。
2つ目:インジケータと期限。 医療系の物品にはインジケータがあります。**インジケータが空なら多くの場合「期限切れ」**で、「新品未使用」ではありません。最も飛ばしやすく、最も早く損をする段階です。
3つ目:シリアルとリコール対象ロット。 シリアルが一致し、リコール表示が無いのが最低条件です。開発元は所有していない物品を自分の物として使える不具合を複数修正しており、所有権とロット情報が厳密に扱われている証拠です。
4つ目:色と印刷。 色の違和感と印刷の乱れは最後のシグナルです。録画には、不審だった薄緑が結局問題なかった例もあります。この段階は疑いを立てるもので、断定ではありません。 誤判定もまた代償を伴います。
4つ通ったら値段の話をします。1つでも曖昧なら真品価格を払わないことです。
鑑定客と鑑定サービス
2026年9月14日のパッチはこの行を修正しました。「Appraisal customers now leave automatically once their business is done」 — 鑑定客は店のループに実在する来客種別です。
公式ストアのスクリーンショットには Appraisal Service のパネルも写っています。物品をルーペで確認し、結果に Counterfeit の印が押されます。つまりゲーム内には手動の検査ビューと、サービス入口の両方があります。
どちらの価格・発生条件・判定精度も 公表されていません。
誤ったラベルの代償
偽物を真品として貼り直すのは公式に説明された遊び方ですが、無料ではありません。
- 開発元は 空の液体容器に誤った水質ラベルを付けたことで客がプレイヤーに詰め寄る不具合を修正しました。
- さらに aug に誤ったラベルの物品を渡すと評判が下がる不具合も修正しました。
この2つを並べるとシステムの方向が見えます。誤ったラベルは見つかり、見つかると評判を失う。 数値は公表されていません。
取引をやめる判断
- インジケータが空か期限切れなのに真品価格を要求している。
- シリアルが一致しない、またはリコール対象の表示がある。
- 詰め寄れるのは一度きりで、失敗したときの評判損失に耐えられない。
プレイヤー検証では、詰め寄ると値段を下げられますが 誤った告発は評判を失います。より安全なのは、評判を賭けずに取引を見送ることです。
開発元が公開していないこと
物品ごとの偽物リスト、鑑定サービスの価格、告発の成功率、評判ペナルティの数値はいずれも非公開です。上記の具体的な判断はすべてプレイヤー検証です。
鑑定と混同されやすい2つには専用ページがあります。aug の見分け方 は aug のページ(問いは「この客は乗っ取られているか」で、「この物品は本物か」ではありません)、水質ラベル は 水のページ です。