Probably Stolen ワイン:レシピと等級を決める3つ
ゲーム内の醸造ガイドは短く、ベリー1〜2個・液体750ml・酵母は任意・あとは時間です。瓶の価値を実際に決めるのは液体の等級、ベリーの等級、酵母の種類です。

レシピはワイン醸造のいちばん簡単な部分です。 ゲーム内の Blossomberry Wine Fermenting Guide はこう書いています。
ベリー1〜2個、液体750ml、酵母は任意、あとは時間。瓶の価値を決めるのは液体の等級、ベリーの等級、酵母の種類です。
まず解放する。しないと資材が出現しない
ワインは Joe Wild のネットワーク を通り、そこで wine making kit を買います。
プレイヤー検証では200 favor、favor と credits は1:1です。
kit が無いとワインの資材(瓶と酵母)は取引に一切出てきません。 公式に確認できるのは、Wild のネットワークに水関連の強化があること、Bottle Printer が電子部品で強化できることだけで、kit の価格は公表されていません。
レシピと1回の醸造
- ワインボトルを用意し、液体750ml を入れます(序盤は密封水のレーションが定番です)。
- ベリーを1〜2個 入れます。2個の方が良い瓶になりやすいです。
- 酵母 を入れます。ガイドは任意としていますが、プレイヤー検証では省かない方がよいとされています。
- 発酵を開始します。瓶にエアロックのアイコンが出て、説明に日数が表示されます。短縮はできません。 2日と書いてあれば2日です。
プレイヤー計測の日数は 酵母なし4日、標準酵母2日、速効酵母1日。Yeast Bioreactor は標準酵母と同じ挙動で、すぐ戻るので次の瓶を続けて仕込めます。
3つのレバー
液体の等級。 ガイドは base water より下を使わず、純水も使うなと書いています。プレイヤー検証では水の等級が高いほど上位のワインになります。水の工程は 水のページ にまとめています。
ベリーの等級。 最も見落とされるレバーです。ルーペが無いとワイン作りは賭けになります。ベリーは normal・未熟・古い・カビに分かれ、仕込む前に1つずつ確認が必要です。
酵母の種類。 単なる速度設定ではありません。酵母を省くと、価値ゼロの「飲めないワイン」になる確率が実質あります。1本を守るために酵母代を払う方が、節約より得です。
瓶の値段の決まり方
ワインには他の商品に無い性質があります。
時間とともに値上がりします。 プレイヤー検証では1晩に数クレジット上がり、上限は確認されていません。
つまり瓶は在庫ではなく資産です。
等級は価値ゼロの最下位から、bucket brew、production wine、reserve、luxury といった名前で上がっていきます。名前と数値は録画からのもので、公式の表はありません。 そのため価格表は載せません。
買い手にも段階があり、デモパッチは Premium Spring Water は上層の客しか買わないと明記しています。
良い物は正しい客を待ちます。
古いガイドを無効にするデモの3変更
- ワインを液体容器に注ぐと Wine Extract が生成され、液体の色が変わります(2026年9月14日追加)。
- Bottle Printer は電子部品で強化でき、通常と大型のプリンターが解放されます。
- リロード後に以前作ったワインが飲めない不具合(アルコール依存時)が修正されました。
上記の価格・日数・等級の数字は プレイテスト期のプレイヤー検証 で、デモはここに挙げた3点を変更しています。
録画の数値を固定値として扱わないでください。
まだ計測できていないこと
公式の等級表、値上がり式、酵母の成功率、ベリー等級とワイン等級の対応は公開されていません。それまでは自分のビルドが唯一の基準です。
ワインが回り始めると、次の詰まりは瓶と果物の供給、そして消耗品の出口です。Underground Exchange が一部を引き取り、ネズミ養殖 が生産枠を埋める定番の副業になります。
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