Probably Stolen Vino: la receta y qué decide la gama
La guía de fermentación es corta: 1-2 bayas, 750 ml de líquido, levadura opcional y tiempo. Tres palancas deciden la gama.

La receta es la parte fácil. La guía de fermentación del juego, Blossomberry Wine Fermenting Guide, lo dice sin adornos: 1-2 bayas, 750 ml de líquido, levadura opcional y tiempo. Lo que decide lo que vale una botella es el grado del líquido. El grado de las bayas y el tipo de levadura.
Primero desbloquea, o el material nunca aparece
El vino pasa por la red de Joe Wild, donde compras el wine making kit. Las pruebas de jugadores lo sitúan en 200 de favor, y el favor se cambia 1:1 por créditos.
Sin el kit, los insumos de vino —botellas y levadura— no aparecen en ningún intercambio. Lo oficial solo confirma que la red de Wild lleva mejoras relacionadas con el agua y que la Bottle Printer se mejora con piezas electrónicas; el precio del kit no está publicado.
La receta y una fermentación
- Coge una botella de vino y añade 750 ml de líquido (una ración de agua sellada es la fuente temprana habitual).
- Añade 1-2 bayas. Dos suelen dar la mejor botella.
- Añade levadura: la guía la marca como opcional, pero las pruebas de jugadores insisten en no saltarla.
- Empieza a fermentar. La botella muestra un icono de airlock y la descripción indica los días. No se puede acelerar: si dice dos días, son dos días.
Tiempos medidos por jugadores: cuatro días sin levadura, dos con levadura estándar, uno con levadura rápida. El Yeast Bioreactor se comporta como levadura estándar pero vuelve de inmediato. Así que puedes empezar la siguiente botella enseguida.
Las tres palancas
Grado del líquido. La guía dice que no uses nada peor que base water ni agua pura. Las pruebas de jugadores muestran que mejor agua da vino de gama más alta. La línea del agua está en la página del agua.
Grado de las bayas. La palanca que más se ignora: sin lupa, hacer vino es apostar. Las bayas llegan normales, verdes, viejas y mohosas. Y hay que revisar cada una antes de echarla.
Tipo de levadura. No es solo un ajuste de velocidad. Las pruebas de jugadores muestran que sin levadura hay una probabilidad real de acabar con una botella imbebible que no vale nada. Pagar la levadura para proteger una botella suele compensar.
Cómo se pone precio a una botella
El vino tiene una propiedad que ningún otro bien tiene: gana valor con el tiempo. Las pruebas de jugadores miden unos pocos créditos por noche sin techo visible. Así que una botella es un activo y no stock para deshacerse de él.
Las gamas van desde una base imbebible sin valor hacia arriba, con nombres como bucket brew, production wine, reserve y luxury. Esos nombres y valores salen de partidas grabadas, no de una tabla publicada, por eso aquí no hay tabla de precios.
Los compradores también están escalonados: el parche de la demo aclara que el Premium Spring Water solo lo compran clientes de niveles superiores, así que la mercancía buena espera al cliente correcto.
Tres cambios de la demo que dejan viejas las guías
- Echar vino en un recipiente de líquido ahora produce Wine Extract y cambia el color del líquido (añadido el 14 de septiembre de 2026).
- La Bottle Printer se mejora con piezas electrónicas para desbloquear la impresora normal y la grande.
- Se corrigió un bug que impedía beber vino hecho antes de recargar (con adicción al alcohol).
Cada cifra de arriba sobre precios, días y gamas sale de pruebas de jugadores de la época del playtest. Y la demo cambió justo los tres puntos listados: no trates esos valores como fijos.
Lo que sigue sin medirse
El estudio no ha publicado tabla de gamas, fórmula de revalorización, tasas de éxito de la levadura ni correspondencia entre grado de baya y gama. Hasta entonces. Tu propia versión es la fuente de verdad.
Cuando el vino funcione, los cuellos de botella son el suministro de botellas y fruta y una salida para el material gastado: el Underground Exchange te quita parte de encima. Y la crianza de ratas suele ser la línea secundaria que mantiene ocupado un hueco de producción.
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