Probably Stolen Comerciante de agua: cómo rinde el negocio
El inicio de comerciante de agua trae kit de prueba y purificación. Aquí están el ciclo del negocio, el orden de mejoras y tres trampas que cuestan dinero.

En Probably Stolen el comercio de agua es la línea de ingresos estable con la barrera más baja: sin mercancía rara y sin suerte, solo un ciclo de conseguir, purificar y vender por grado. Lo que decide tus ingresos no es el volumen. Sino a quién puedes venderle y si los filtros son un gasto o un activo.
Primero, separa las dos cosas que dijo el estudio
- El escenario inicial. El anuncio del 28 de agosto de 2026 añadió un nuevo inicio para la demo: The Water Merchant. La página de la demo lista «3 starting scenarios + hardcore mode» y dice claramente que el kit de prueba y purificación de agua está disponible desde el principio en el escenario de comerciante de agua.
- Las mejoras de agua. Ya el 6 de agosto llegaron la Water trading guide que se compra a Dr. Jackson y tres mejoras de la red de Wild: Retired Water Merchant, Gutterflow on Tap y Rustwater on Tap, y la misma nota aclara que no son el escenario inicial de comercio de agua.
Es decir: cambiar de escenario cambia el equipo inicial; las entradas de la red de Wild son compras a mitad de partida. No hay cifras ni precios publicados de esas tres mejoras. Así que «esta siempre da X» no está verificado.
Un ciclo que se puede repetir
- Consigue el líquido. El agua llega del saqueo, de clientes que entran y de proveedores, o directa del grifo como Rustwater. Al principio. Comprar barato y completar saqueando es lo fácil.
- Purifícala. En pruebas de jugadores funciona: probar, tratar y pasar por jarra y filtro. Los filtros tienen durabilidad. Así que gastar un filtro casi muerto en un lote grande es trabajo perdido.
- Fija el grado. El juego clasifica el agua. Los grados altos son más difíciles y más exigentes con el comprador. Las reglas de grados. Herramientas y etiquetas están en la página del agua; aquí hablamos del negocio.
Vende al comprador correcto. El parche del 14 de septiembre lo dice sin rodeos: el Premium Spring Water solo lo compran clientes de niveles superiores — los clientes normales y los turistas lo rechazan.
Poder fabricarlo no es poder venderlo.
Plan por etapas: volumen, luego compradores, luego máquinas
Al principio (caja). Produce solo el grado que se mueve con seguridad y mantén el ciclo girando. El objetivo es agua en la vitrina todos los días. No un barril perfecto en un día de suerte.
A media partida (atraer compradores). Los clientes de niveles superiores miran lo que exhibes. Lo habitual entre jugadores es poner agua en recipientes grandes en la vitrina para que la categoría llegue a clientes con presupuesto. En la comunidad china este paso se considera más rentable que acumular equipos.
Al final (escalar). Una captura oficial de la tienda muestra una máquina que extrae agua del aire ambiente de la estación. Su descripción indica:
- Output 6150ml Pure Water/Day
- Required Energy 12/Day (base 4/Day)
- Efectos de módulos: Performance +515% / Efficiency −200% / Quality +170%
- Requisitos: necesita recipiente, necesita energía, funciona de noche
Ojo:
- esos valores son con módulos
- no la máquina pelada. El consenso de jugadores ordena las prioridades como Performance > Quality > Efficiency
- y muchos compran esta máquina antes que el purificador: primero «¿tengo agua?»
- después «¿es suficientemente buena?».
Lo que se olvida: filtros y recipientes
No tires los filtros muertos. Las pruebas de jugadores indican que tres filtros con 0 de durabilidad se pueden reacondicionar en uno nuevo en el underground exchange. Los filtros avanzados también aparecen, según pruebas de jugadores, en el surtido rotativo de Dr. Jackson y en cajas. Con ese ciclo, los filtros dejan de ser gasto puro. Antes lee la página del underground exchange: ese sistema solo está documentado en parte.
Un recipiente vacío no es mercancía de agua. El parche del 14 de septiembre cambió la regla:
- un recipiente de agua cuenta como mercancía de agua mientras tiene líquido y como artículo doméstico cuando está vacío
- los eventos de mercado revalorizan líquido y recipiente por separado
- y la jarra también cuenta como artículo doméstico. Revisa el estado antes de vender
- o tasarás una jarra llena a precio de mueble.
Tres trampas
Uno: el kit inicial que faltaba (corregido). El día del lanzamiento de la demo los foros en inglés y en chino se llenaron de «el inicio de comercio de agua no me da nada»; el estudio lo arregló el mismo día.
Si hoy tu bolsa está vacía, comprueba la versión antes de creer que te perdiste el kit.
Dos: no falsifiques la etiqueta. En guías chinas circula el truco de etiquetar agua de alta calidad como agua pura para atraer compradores de niveles superiores. Pero el parche del 14 de septiembre corrigió que un cliente encarara al jugador por una etiqueta incorrecta de calidad de agua: una etiqueta falsa se descubre y cuesta reputación. No lo recomendamos.
Tres: calcula la luz antes de la máquina. La máquina necesita energía, un recipiente y la noche. Arregla primero energía y equipo de apoyo y luego compra máquinas.
Lo que el estudio no ha publicado
- Las cifras, precios y retornos de las tres mejoras de agua de la red de Wild;
- una tabla completa de grados, precios por grado o una fórmula de concentración a precio;
- la tasa de reacondicionamiento de filtros, la producción de la máquina pelada o el retorno de los módulos.
Cada cifra de arriba sobre mililitros, porcentajes o días viene de pruebas de jugadores o de guías chinas y está marcada como tal; la mayor parte se midió en la versión de playtest de agosto.
La demo cambió la precisión de purificación, el comportamiento de los filtros y el precio de los recipientes, así que tu propia versión manda.
Cuando la línea del agua funcione, el siguiente paso natural es la elaboración de vino: consume justo el líquido y los recipientes que ya manejas.
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