深空当铺 水商攻略:卖水这条线怎么赚钱
《深空当铺》的水商是前期门槛最低的稳定线:原料 → 提纯 → 分级卖。开局带水质检测与净化套件,三项水升级在 Wild 网络,滤芯还能回收翻新。

在《深空当铺:可能是偷得》(Probably Stolen)里,水商是门槛最低的一条稳定收入线:不靠稀有货、不靠运气,靠”原料 → 提纯 → 分级卖”的循环。 真正决定你赚多少的不是产量。 而是两件事——你卖给谁。 以及你把滤芯当消耗品还是当资产。
先说清官方对”水商开局”的两种说法
这两件事经常被混为一谈,但它们不是一回事:
- 起始情景:官方在 2026-08-28 的公告里宣布,Demo 新增起始情景 The Water Merchant。Demo 商店页写的是”三个起始情景加硬核模式”,并明确水商开局带水质检测与净化套件。
- 水相关升级:早在 08-06 的补丁里,官方就把 Water trading guide(可向 Dr. Jackson 购买) 和 Wild 网络的三项水升级 Retired Water Merchant、Gutterflow on Tap、Rustwater on Tap 加进了游戏 —— 并特别注明”这不是新开局的 Water Trade 起始情景”。
也就是说:换起始情景 = 换开局资源;Wild 网络那三项 = 经营到中期再买的升级。 官方没有公布这三项的具体数值与价格。 所以别信”某项必赚多少”的说法。
一条能复制的循环
拿原料。 水可以从拾荒、上门顾客、供应商那里来,也可以是水龙头里的铁锈水(Rustwater)。
前期最容易的是”低买 + 拾荒补齐”。 2. 提纯。 玩家实测的通路是先用测试与净化手段处理。 再过一遍水壶加滤芯。滤芯按耐久消耗。 拿快报废的滤芯去处理大单等于白干。 3. 分级。 游戏把水分档。 档位越高越难做。 也越挑买家。等级与工具的完整规则在 水处理页。 这里只说生意的部分。 4.
卖给对的人。 官方在 09-14 的补丁里写得很直白:Premium Spring Water 只有上层顾客接收,普通顾客与游客会拒绝。
所以”做得出”不等于”卖得掉”。
分阶段:先跑量,再引客,最后上机器
前期(现金流):只做能稳定出货的档位。 把循环跑顺。目标是每天都有水在陈列柜里。 而不是某天做出一桶极品。
中期(引客):上层顾客看的是你摆出来的东西。玩家常用的做法是用大容量容器装水摆进陈列柜。 让”水”这件事进入高预算顾客的视线。中文圈的共识是这一步比堆设备更早见效。
后期(量产):官方商店截图里有一台从空气中取水的机器,提示框写着:
- Output 6150ml Pure Water/Day
- Required Energy 12/Day(基础 4/Day)
- 模块效果:Performance +515% / Efficiency −200% / Quality +170%
- 条件:需要提供容器、需要电力、夜间运行
注意这组数字是装了模块之后的显示值,不是机器裸机的产出。
玩家侧的经验排序是”性能 > 质量 > 效率”,并且不少人认为前期优先买这台取水机器、而不是先买净水器——先解决”有没有水”,再解决”水够不够好”。
耗材和容器,这两处最容易被忽略
滤芯别丢。 玩家实测:三个耐久为 0 的滤芯可以在地下交易所翻新出一只全新滤芯。玩家实测里。 高级滤芯还能在博士商店刷新时囤。 或从宝箱里开。按这个循环走。 滤芯从”持续支出”变成”可回收资产”。(地下交易所 的机制本身有限,先看那页再决定要不要走兑换路线。)
容器空着不算水货。 官方在 09-14 改过规则:
- 水容器装着液体时算 water goods,空着时算 household goods,而且市场事件会对液体和容器分别重新定价
- 水壶也算家居用品。所以出手前先确认容器状态,别把一桶水按”家居用品”的价卖掉。
三个踩坑
一、开局道具消失的 bug(已修)。 Demo 上线当天,英文和中文讨论区都出现了”水商开局什么都没给”的反馈,官方当天热修。
现在再遇到”开局袋子里是空的”,先确认你装的是最新版本,而不是漏看了套件。
二、别用假标签引流。 中文攻略里有”把优质水贴上纯水标签吸引上层水商”的流传做法,但官方 09-14 修过**“顾客就错误的水质标签与玩家对质”**这类问题:标签错了会被发现,代价是声望。
我们不推荐这个做法,标注与内容一致才是正路。
三、先算电费再买机器。 取水机器要电。 要容器。 只在夜里工作。先把Bottle Printer 之类的配套与电源排好。 再考虑加机器。 否则会出现”买了机器却供不起电”的卡壳。
官方没有公布的部分
- 三项 Wild 网络水升级的具体数值、价格与收益;
- 水的完整等级表与每档价格、浓度与售价的换算公式;
- 滤芯翻新的兑换率、机器的裸机产出与模块投入产出比。
上面所有”多少毫升""多少百分比""几天刷新一次”的数字。 凡是来自玩家实测或中文攻略的。 我们都按玩家实测标注。 它们多数产生于 08 月的 Playtest 版本。 而 Demo 改过净化精度。 过滤行为与容器计价。 所以请以你当前版本的实测为准。
水这条线跑顺之后。 下一个自然的去处是 酿酒——它吃的正是你手上的液体与容器。
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