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Probably Stolen Marchand d'eau : comment ce commerce rapporte

Le départ marchand d'eau fournit le kit de test et de purification. Voici la boucle du commerce de l'eau, l'ordre des améliorations et trois pièges coûteux.

18/09/2026 Probably Stolen Wiki Editors Dernière mise à jour: 18/09/2026
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Infobulle de la machine à eau dans Probably Stolen : 6150ml Pure Water par jour, 12 d'énergie par jour et les bonus de module Performance, Efficiency et Quality

Dans Probably Stolen, le commerce de l’eau est la source de revenus stable la plus accessible : pas de marchandise rare, pas de chance — juste une boucle : s’approvisionner, purifier, vendre par grade. Ce qui décide vos revenus n’est pas le volume. Mais à qui vous pouvez vendre et si les filtres sont une dépense ou un actif.

D’abord, séparez les deux choses annoncées par le studio

  • Le scénario de départ. L’annonce du 28 août 2026 a ajouté un nouveau départ pour la démo : The Water Merchant. La page de la démo liste « 3 starting scenarios + hardcore mode » et précise que le kit de test et de purification de l’eau est disponible dès le début dans le scénario marchand d’eau.
  • Les améliorations liées à l’eau. Dès le 6 août sont arrivés le Water trading guide achetable chez Dr. Jackson et trois améliorations du réseau de Wild : Retired Water Merchant, Gutterflow on Tap et Rustwater on Tap — et la même note précise qu’elles ne sont pas le scénario de départ du commerce de l’eau.

Autrement dit : changer de scénario change l’équipement de départ ; les entrées du réseau de Wild s’achètent en cours de partie. Les chiffres et prix de ces trois améliorations ne sont pas publiés : « celle-ci rapporte toujours X » n’est pas vérifié.

Une boucle réellement répétable

  1. Trouver le liquide. L’eau vient du pillage, des clients de passage et des fournisseurs, ou directement au robinet sous forme de Rustwater. Au début. Acheter bon marché et compléter en pillant est la version simple.
  2. Purifier. Dans les tests de joueurs, le chemin qui marche : tester, traiter. Puis passer par le pichet et le filtre. Les filtres ont une durabilité : user un filtre presque mort sur un gros lot, c’est du travail perdu.
  3. Fixer le grade. Le jeu classe l’eau ; les grades hauts sont plus difficiles et plus exigeants côté acheteur. Les règles sur grades. Outils et étiquettes sont sur la page de l’eau ; ici, on parle du commerce.

Vendre au bon acheteur. Le patch du 14 septembre est catégorique : le Premium Spring Water ne part que vers les clients des niveaux supérieurs — les clients ordinaires et les touristes le refusent.

Savoir le produire ne veut pas dire savoir le vendre.

Plan par étapes : volume, puis acheteurs, puis machines

Début (trésorerie). Ne produisez que le grade qui part de façon fiable et gardez la boucle en marche. L’objectif est de l’eau en vitrine chaque jour. Pas un baril parfait un jour de chance.

Milieu (attirer les acheteurs). Les clients des niveaux supérieurs regardent ce que vous exposez. La pratique courante est de mettre de l’eau dans de grands contenants en vitrine pour que la catégorie atteigne les clients à gros budget. Dans la communauté chinoise. Cette étape est jugée plus rentable que d’empiler du matériel.

Fin (passer à l’échelle). Une capture officielle du magasin montre une machine qui extrait l’eau de l’air ambiant de la station. Son infobulle indique :

  • Output 6150ml Pure Water/Day
  • Required Energy 12/Day (base 4/Day)
  • Effets de modules : Performance +515% / Efficiency −200% / Quality +170%
  • Conditions : contenant requis, énergie requise, fonctionne la nuit

Attention:

  • ces valeurs sont avec modules
  • pas la machine nue. Le consensus des joueurs classe les priorités ainsi : Performance > Quality > Efficiency
  • et beaucoup achètent cette machine avant le purificateur — d’abord « ai-je de l’eau »
  • ensuite « est-elle assez bonne ».

Ce qu’on oublie : filtres et contenants

Ne jetez pas les filtres morts. Les tests de joueurs indiquent que trois filtres à 0 de durabilité se remettent à neuf en un seul à l’underground exchange. Les filtres avancés apparaissent aussi, selon les tests de joueurs, dans le stock tournant de Dr. Jackson et dans des caisses. Avec cette boucle, les filtres cessent d’être une pure dépense. Lisez d’abord la page de l’underground exchange : ce système n’est que partiellement documenté.

Un contenant vide n’est pas une marchandise d’eau. Le patch du 14 septembre a changé la règle : un contenant d’eau compte comme marchandise d’eau tant qu’il contient du liquide, et comme article ménager quand il est vide, les événements de marché revalorisent liquide et contenant séparément, et le pichet compte lui aussi comme article ménager.

Vérifiez l’état avant de vendre, sinon vous bradez un pichet plein au prix d’un meuble.

Trois pièges

Un : le kit de départ manquant (corrigé). Le jour du lancement de la démo, les forums anglais et chinois se sont remplis de « le départ commerce d’eau ne me donne rien » ; le studio a corrigé le jour même.

Si aujourd’hui votre sac est vide, vérifiez la version avant de croire que vous avez raté le kit.

Deux : ne falsifiez pas l’étiquette. Des guides chinois diffusent l’astuce d’étiqueter de l’eau de haute qualité comme de l’eau pure pour attirer les acheteurs des niveaux supérieurs.

Mais le patch du 14 septembre a corrigé le fait qu’un client confronte le joueur à propos d’une étiquette de qualité d’eau incorrecte : une fausse étiquette se fait repérer et coûte de la réputation.

Nous ne le recommandons pas.

Trois : calculez l’électricité avant la machine. La machine demande de l’énergie, un contenant et la nuit. Réglez d’abord l’énergie et le matériel de support, ensuite achetez des machines.

Ce que le studio n’a pas publié

  • Les chiffres, prix et retours des trois améliorations d’eau du réseau de Wild ;
  • une table complète des grades, des prix par grade ou une formule concentration-prix ;
  • le taux de remise à neuf des filtres, la production de la machine nue ou le retour des modules.

Chaque chiffre ci-dessus sur les millilitres, les pourcentages ou les jours vient de tests de joueurs ou de guides chinois et est signalé comme tel ; l’essentiel a été mesuré sur la version playtest d’août.

La démo a modifié la précision de purification, le comportement des filtres et le prix des contenants : votre version fait référence.

Une fois la filière de l’eau lancée, l’étape naturelle est la fabrication de vin : elle consomme exactement le liquide et les contenants que vous manipulez déjà.

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