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Probably Stolen Comerciante de água: como esse negócio rende

O início de comerciante de água traz kit de teste e purificação. Aqui estão o ciclo do negócio, a ordem das melhorias e três armadilhas que custam dinheiro.

18/09/2026 Probably Stolen Wiki Editors Última atualização: 18/09/2026
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Descrição da máquina de água em Probably Stolen: 6150ml Pure Water por dia, 12 de energia por dia e os bônus de módulo Performance, Efficiency e Quality

Em Probably Stolen o comércio de água é a linha de renda estável com a menor barreira: sem mercadoria rara, sem sorte — só um ciclo de conseguir, purificar e vender por grau. O que decide sua renda não é o volume. Mas para quem você consegue vender e se os filtros são despesa ou ativo.

Primeiro, separe as duas coisas que o estúdio disse

  • O cenário inicial. O anúncio de 28 de agosto de 2026 adicionou um novo início para a demo: The Water Merchant. A página da demo lista “3 starting scenarios + hardcore mode” e diz claramente que o kit de teste e purificação de água está disponível desde o começo no cenário de comerciante de água.
  • As melhorias de água. Já em 6 de agosto chegaram o Water trading guide comprado com Dr. Jackson e três melhorias da rede do Wild: Retired Water Merchant, Gutterflow on Tap e Rustwater on Tap — e a mesma nota diz que essas não são o cenário inicial do comércio de água.

Ou seja: trocar de cenário troca o equipamento inicial; os itens da rede do Wild são compras no meio da partida. Números e preços dessas três melhorias não foram publicados. Então “essa sempre rende X” não está verificado.

Um ciclo que dá para repetir

  1. Consiga o líquido. A água vem de saque, de clientes que aparecem e de fornecedores, ou direto da torneira como Rustwater. No começo. Comprar barato e completar saqueando é o caminho fácil.
  2. Purifique. Nos testes de jogadores funciona: testar, tratar e passar por jarro e filtro. Filtros têm durabilidade, então gastar um filtro quase morto num lote grande é trabalho perdido.
  3. Defina o grau. O jogo classifica a água. Graus altos são mais difíceis e mais exigentes com o comprador. As regras de graus. Ferramentas e rótulos estão na página da água; aqui é o lado do negócio.
  4. Venda para o comprador certo. O patch de 14 de setembro é direto: o Premium Spring Water só vende para clientes dos níveis superiores — clientes comuns e turistas recusam. Saber produzir não é saber vender.

Plano por etapas: volume, depois compradores, depois máquinas

Início (caixa). Produza só o grau que sai com segurança e mantenha o ciclo girando. O objetivo é água na vitrine todos os dias. Não um barril perfeito num dia de sorte.

Meio (atrair compradores). Clientes dos níveis superiores olham o que você expõe. O comum entre jogadores é colocar água em recipientes grandes na vitrine, para a categoria alcançar clientes de orçamento alto. Na comunidade chinesa essa etapa é vista como mais rentável que empilhar equipamento.

Fim (escalar). Uma captura oficial da loja mostra uma máquina que extrai água do ar ambiente da estação. A descrição dela informa:

  • Output 6150ml Pure Water/Day
  • Required Energy 12/Day (base 4/Day)
  • Efeitos de módulos: Performance +515% / Efficiency −200% / Quality +170%
  • Requisitos: precisa de recipiente, precisa de energia, funciona à noite

Atenção:

  • esses valores são com módulos
  • não a máquina nua. O consenso dos jogadores ordena as prioridades como Performance > Quality > Efficiency
  • e muitos compram essa máquina antes do purificador — primeiro “tenho água?”
  • depois “ela é boa o bastante?”.

O que se esquece: filtros e recipientes

Não jogue fora filtros mortos. Os testes de jogadores indicam que três filtros com 0 de durabilidade viram um novo no underground exchange. Filtros avançados também aparecem, segundo testes de jogadores, no estoque rotativo do Dr. Jackson e em caixas. Com esse ciclo, filtros deixam de ser despesa pura. Leia antes a página do underground exchange: esse sistema só está documentado em parte.

Recipiente vazio não é mercadoria de água. O patch de 14 de setembro mudou a regra:

  • um recipiente de água conta como mercadoria de água enquanto tem líquido e como item doméstico quando está vazio
  • eventos de mercado reavaliam líquido e recipiente separadamente
  • e o jarro também conta como item doméstico. Confira o estado antes de vender
  • ou você vende um jarro cheio a preço de móvel.

Três armadilhas

Um: o kit inicial que faltava (corrigido). No dia do lançamento da demo, os fóruns em inglês e em chinês encheram de “o início de comércio de água não me dá nada”; o estúdio corrigiu no mesmo dia.

Se hoje sua bolsa está vazia, confira a versão antes de achar que você perdeu o kit.

Dois: não falsifique o rótulo. Guias chineses espalham o truque de rotular água de alta qualidade como água pura para atrair compradores dos níveis superiores. Mas o patch de 14 de setembro corrigiu um cliente confrontando o jogador por um rótulo incorreto de qualidade de água: rótulo falso é descoberto e custa reputação. Não recomendamos.

Três: calcule a energia antes da máquina. A máquina exige energia, um recipiente e a noite. Resolva primeiro energia e equipamento de apoio e só depois compre máquinas.

O que o estúdio não publicou

  • Números, preços e retornos das três melhorias de água da rede do Wild;
  • uma tabela completa de graus, preços por grau ou fórmula de concentração para preço;
  • a taxa de recondicionamento de filtros, a produção da máquina nua ou o retorno dos módulos.

Cada número acima sobre mililitros, porcentagens ou dias vem de testes de jogadores ou de guias chineses e está marcado como tal; a maior parte foi medida na versão de playtest de agosto.

A demo mudou a precisão de purificação, o comportamento dos filtros e o preço dos recipientes, então sua versão manda.

Quando a linha da água rodar, o próximo passo natural é a produção de vinho: ela consome exatamente o líquido e os recipientes que você já manipula.

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